WHAT DOES تاريخ الواقع الافتراضي MEAN?

What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?

What Does تاريخ الواقع الافتراضي Mean?

Blog Article



ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.

In the course of the fifties, the popular cultural impression of the computer was that of the calculating machine, an automated Digital Mind capable of manipulating facts at Beforehand unimaginable speeds. The advent of additional cost-effective 2nd-technology (transistor) and third-technology (integrated circuit) personal computers emancipated the equipment from this slender see, and in doing this it shifted awareness to ways that computing could augment human prospective instead of basically substituting for it in specialised domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor in the Massachusetts Institute of Technological innovation (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “person-computer symbiosis” and applied psychological ideas to human-Laptop interactions and interfaces.

In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “final display” and speculated on how Laptop or computer imagery could build plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of this kind of entire world began with Visible representation and sensory enter, however it did not close there; he also referred to as for multiple modes of sensory input. DARPA sponsored work over the 1960s on output and enter gadgets aligned using this eyesight, such as the Sketchpad III process by Timothy Johnson, which presented 3-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a method for drawing in 3 Proportions; and Douglas Engelbart’s creation of a new input product, the computer mouse.

ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم تعرّف على المزيد واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.

Sensory stimulation was a promising technique for building virtual environments right before the use of personal computers. Following the discharge of the promotional film termed That is Cinerama

كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.

Artists, performers, and entertainers have usually been keen on procedures for creating imaginative worlds, setting narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Numerous precedents for the suspension of disbelief in a man-made environment in inventive and leisure media preceded Digital actuality. Illusionary spaces produced by paintings or sights are produced for residences and general public spaces given that antiquity, culminating inside the monumental panoramas in the 18th and 19th generations. Panoramas blurred the visual boundaries in between The 2-dimensional illustrations or photos displaying the key scenes and also the a few-dimensional Areas from which these have been viewed, making an illusion of immersion in the situations depicted. This impression tradition stimulated the development of a number of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and three-D motion pictures to IMAX movie theatres—around the class on the 20th century to attain identical results.

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.

كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.

يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page